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Confte-rendu : why and how to make games

publié le 20/11/2009 à 2h22 par Oscar

J'ai regardé hier soir l'ensemble de la conférence de Jonathan Blow au Free Play de 2007 et c'est une bonne baffe dans mon tête.

 

Phrases marquante :

 

I think a lot of modern game design is actually unethical, especially MMOs like World of Warcraft. Because they're predicated on this kind of player exploitation in which [the game design is] plugging in to their pleasure centers and giving them scheduled rewards. And we convince them to pay us money and waste their life in front of our games […] So I don't see much of a difference between these three […] : smoking, eating junk food and World of Warcraft. They all look the same to me, except they're awkward in a different way.

 

Je vous traduit ça en gros ça donne :

 

Je pense que nombre de jeux modernes ne sont pas éthiques, particulièrement les MMO comme World of Warcraft. Ils sont en fait basés sur une sorte d'exploitation des mécanismes du cerveau humain : en se branchant sur les centres de plaisir du cerveau et en donnant aux joueurs des récompenses planifiées et directes. Nous les convainquons ainsi de nous donner leur argent et de gâcher leur vie devant nos jeux. Je ne vois donc pas de différence entre fumer, manger du fast food et jouer à World of Warcraft à part qu'ils sont dérangeants de différente façon.

 

 Sujet : Why and How to make games

Auteur : Jonathan Blow
Technicité : En anglais (pas trop technique)
Intérêt : Le créateur de Braid explique ici pourquoi et comment rentrer dans l'industrie du jeu, tout en parlant beaucoup de son parcours et de ses jeux à lui.
En résumé : Jonathan Blow explique d'où vient son inspiration et comment il développe les projets, travaille et choisis les jeux sur lesquels il travaille.
Disponible :

 


 
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