banniere bons baisers d'un gamer


Une conférence qui rejoint un peu plusieurs thèmes, d'abord un petit résumé sur la narration (un article plus complet du même Oscar, sur le sujet paraîtra dans le prochain Amusement n°7).

 

La conférence en question a été commandée par l'ICAN, (la division jeux vidéo de l'ESGI) dirigée par un bon ami de BBDG : Etienne Armand Amato.

 

Les diapos de la conférence sont disponible dans une news récente.

 

 La nouvelle vidéo de BBDG est disponible, c'est une conférence d'Oscar sur le Game Design !

En gros, la problématique c'est "comment passer d'une idée sympa à une idée construite".

  Enfin ! Une nouvelle vidéo !

Même si ça n'est pas un épisode de BBDG, c'est quand même une bonne occasion de voir Oscar dire des âneries devant plein de gens donc ça se laisse regarder. Dans la plus pure tradition BBDG, nous avons volontairement dégradé le son pour ne pas non plus que vous entendiez trop bien sinon c'est pas drôle.

 

C'est donc une conférence pour l'ICAN (l'institut de création et d'animation numérique), sise entre une de Philippe Dubois(président de MO5, l'association pour la préservation du patrimoine informatique et vidéoludique) présentée officiellement comme suit :

 

"Grâce à son expérience de conservation et de valorisation des jeux vidéo d'hier et d'avant hier, l'intervenant fournira une vision du rétrogaming centrée sur l'évolution du game play, des modes d'interaction et de représentation, avec une prise en compte des machines qui conditionnent leurs possibilités. Cette connaissance intime des ressorts du plaisir de jouer est indispensable pour comprendre les continuités et les innovations, car la mémoire est la condition d'émergence d'une culture du numérique, dont les jeux vidéo sont définitivement la figure de proue la plus populaire."
 
et une de Patrice Crespy sur le passage du jeu de rôle papier au Lore des jeux informatiques
 
Imaginer et formaliser des univers réglés permettant le développement d’histoires et l’évolution complexes de personnages n’est pas à la portée de tous. De nombreuses compétences sont à mobiliser et les méthodes demeurent encore difficiles à préciser et à transmettre. D’autre part, les jeux vidéo s’inspirent de longue date des innovations du jeu de rôle sur table. A partir d’exemples connus ou originaux et de nombreux cas de figure, l’intervenant précisera les points fondamentaux requis par l’écriture de mondes et d’histoires, adaptables sous différents supports et médias. Un apport unique issue de l’expérience solitaire et parfois collective, en provenance de l’un des rares auteurs français travaillant pour le marché américain du JdR.
 
L'intervention d'Oscar, toute petite entre les deux géants est en trois parties : un peu de théorie (on ne renie pas sa nature) exemple 1, un jeu sur les sens, exemple 2, un jeu d'activité.

 


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