<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Bons baisers d'un gamer - Actu</title><link>http://bbdg.fr</link><description>Flux RSS du site BBDG.fr</description>
	<ttl>1</ttl>
	<atom:link href="http://bbdg.fr/actu.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 14:07:20 GMT</lastBuildDate><item><title>Une nouvelle pub en exclu mondiale</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=88</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=88</guid><pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:07:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>Une publicit&eacute; vient de nous arriver de la part d'une compagnie dont nous ne d&eacute;voilerons rien pour vous laisser la surprise, sans plus tarder (et parce que le retour de la GDC me fatigue donc comme vous l'avez constat&eacute; je n'&eacute;cris pas beaucoup) voiciiiii la pub !</p>
<p>&nbsp;<embed type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcptee" width="400" height="267" play="true" loop="true" menu="true"></embed></p>]]></description></item><item><title>Regrdé d film sur 1ternet gratuitmnt lol</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=87</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=87</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 09:32:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>&nbsp;Un doc d'une heure 25 sur les questions morales qui entourent notre sujet pr&eacute;f&eacute;r&eacute;&hellip; Pourquoi pas mais quand je pense qu'on nous a dit que 20 minutes c'&eacute;tait trop long&hellip; <a target="_blank" href="http://www.babelgum.com/browser.php#play/SEARCH_SIMILAR,clipID:4022951,includeClip:true,order:MOST_RELEVANT/0,4022951">Enfin, pendant 30 jours le documentaire Moral Kombat est disponible gratuitement sur le net.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Attention, c'est un film parfois tr&egrave;s partisan contre les jeux vid&eacute;o. Qui laisse par exemple dans un segment, un intervenant dire que sans Doom les deux tueurs de Colombine n'auraient pas pu s'entra&icirc;ner&hellip; Direction les forums si vous &ecirc;tes capables de m'expliquer en quoi Doom peut &quot;entra&icirc;ner&quot; quelqu'un &agrave; faire quoi que ce soit&hellip;</p>]]></description></item><item><title>A voir chez le voisin</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=86</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=86</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 08:54:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>&nbsp;L'excellent Olivier Mauco (quoique peu prolixe en l'occurrence) intervient sur une &eacute;mission sur Public S&eacute;nat, visible sur son blog. &Eacute;tant donn&eacute; qu'il y a aussi un autre gens bon qu'on aime bien chez BBDG (Michael Stora) vous avez toutes les raisons de faire un bon bond sur le blog d'Olivier <a target="_blank" href="http://www.gameinsociety.com/post/2010/01/25/test">pour voir la vid&eacute;o de l'&eacute;mission</a>.</p>]]></description></item><item><title>Conférence en vidéo</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=85</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=85</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 06:38:16 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>&Ccedil;a y est, la vid&eacute;o de la conf&eacute;rence est post&eacute;e, vous pouvez filer sur <a target="_blank" href="http://bbdg.fr/index.php?page=l_emission">la page &eacute;mission de BBDG</a>&nbsp;pour la voir, <a target="_blank" href="http://www.bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=83">la news suivante</a>&nbsp;vous proposera les diapositives utilis&eacute;es. Dans peu de temps, l'audio HD devrait &ecirc;tre disponible.</p>]]></description></item><item><title>Diapositives de la conférence ICAN</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=83</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=83</guid><pubDate>Mon, 25 Jan 2010 06:57:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>&Ccedil;a y est, la conf&eacute;rence ICAN est pass&eacute;e (oups, j'ai oubli&eacute; d'en parler ici :x)</p>
<p>Voici donc les diapo dispo pour 10 po et les notes suivront un jour. Si vous en avez envie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous constaterez que les blagues en comic sans ont des petits soucis de compression, c'est dire si cette police c'est de la m&hellip;</p>
<p><a href="http://barda.cc/conference_ican_small.pdf"><img width="400" height="120" alt="" src="/kunden/homepages/38/d194733775/htdocs/bbdg_site/bbdg_site/userfiles/image/logo.png" /></a>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Des question ? Des commentaires ? Envie de compl&eacute;ments d'information ? Direction el foroum !</p>]]></description></item><item><title>Les gages à effet de serre</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=82</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=82</guid><pubDate>Fri, 08 Jan 2010 18:43:41 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>Oh oui, elles sont design, &eacute;pur&eacute;es, elles sont belles, simples... Elle &eacute;voquent cette esth&eacute;tique si pure et zen, proche du flot de la vie, de la nature&hellip;</p>
<p><a href="http://www.greenpeace.org/raw/content/usa/press-center/reports4/greener-electronics-14.pdf">Et pourtant&hellip;</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le lien ci dessus vous m&egrave;nera au classement Greenpeace des entreprises d'&eacute;lectronique. Si Sony s'en sort en t&ecirc;te sur les producteurs de jeux vid&eacute;o avec un 6.9 (oui, sur 10&hellip;) Microsoft et Nintendo font eux honte au secteur avec les notes ex&eacute;crables de 2.4 pour M$ et un ridicule 1.4 pour Nintendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
    <li>La firme &quot;trop pheune les jeux <em>casual</em> en famille&quot; ne sait selon Greenpeace, pas retraiter ses d&eacute;chets, continue d'augmenter sa production de CO2 malgr&eacute; son engagement &agrave; r&eacute;duire ses &eacute;missions de 2% par an.</li>
    <li>Pour son retraitement des mat&eacute;riaux et appareils usag&eacute;s efficace et une proportion honorable d'&eacute;nergies renouvelables utilis&eacute;e dans leur fabrication, Microsoft s'en sort &agrave; peine mieux&hellip; Si l'on consid&egrave;re qu'avant dernier est une position confortable &eacute;videmment&hellip;</li>
    <li>Sony Ericsson s'en sort donc mieux m&ecirc;me s'il reste des efforts &agrave; faire en mati&egrave;re de r&eacute;cup&eacute;ration de leurs appareils ainsi qu'en utilisation de plastiques recycl&eacute;s.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si la sant&eacute; terre est pour vous un facteur d&eacute;terminant (plus encore qu'Olivier Besancenot) et que vous h&eacute;sitez encore entre une Xbox 360 et une PS3, vous savez &agrave; pr&eacute;sent laquelle prendre ;)</p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); "><br type="_moz" />
</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">Pour m&eacute;moire :</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">Sony Ericsson : Playstation 3</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">Microsoft : xBox 360</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">Nintendo : Wii</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); "><br type="_moz" />
</span></p>
<p style="text-align: justify; ">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description></item><item><title>L'art et les jeux vidéo, version courte</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=81</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=81</guid><pubDate>Sat, 19 Dec 2009 07:28:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p style="text-align: justify; "><span style="font-size: larger; ">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: larger; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); line-height: 19px; ">
<h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: large; font-weight: bold; font-style: normal; text-transform: none; text-align: center; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; ">Pourquoi les jeux vid&eacute;o ne sont pas un art, en un exemple</h3>
</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: small; color: rgb(64, 64, 64); line-height: 19px; ">
<h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: large; font-weight: bold; font-style: normal; text-transform: none; text-align: center; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; ">&nbsp;</h3>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; ">&nbsp;</p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; "><span style="font-size: larger; "><br />
Comme l'article &laquo; version longue &raquo; est un peu bavard, et passe parfois rapidement sur certains points pas forc&eacute;ment n&eacute;gligeables, j'ai &eacute;crit cet article compl&eacute;mentaire, qui fonctionne &eacute;galement comme un r&eacute;sum&eacute; du coeur de l'argumentation. La th&egrave;se tient en une phrase :</span></p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; ">&nbsp;</p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; "><span style="font-size: larger; "><em>Les jeux vid&eacute;o ne sont pas un art parce que la version &eacute;lectronique d'un jeu d'&eacute;chec n'est pas une oeuvre d'art.</em></span></p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; ">&nbsp;</p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; "><span style="font-size: larger; ">Consid&eacute;rons les &eacute;checs. En tant que jeu, qu'activit&eacute;, ils ne constituent pas ce que l'on appelle un art. On peut imaginer qu'une partie d'&eacute;chec soit pr&eacute;sent&eacute;e dans une galerie d'art, ou m&ecirc;me que, sous la plume d'un commentateur de la discipline, l'on &eacute;voque une rencontre particuli&egrave;rement exceptionnelle comme de quelque chose d'artistique ; cela ne ferait pas pour autant des &eacute;checs en tant que discipline un art, c'est-&agrave;-dire une activit&eacute; intrins&egrave;quement ou spontan&eacute;ment artistique.<br />
Maintenant prenons la version &eacute;lectronique de ce jeu. Est-ce devenu une oeuvre d'art, simplement par le fait d'&ecirc;tre devenu un jeu &eacute;lectronique ? Il ne me semble pas. C'est pourtant ce que soutiennent, par implication, ceux qui &eacute;l&egrave;vent le jeu vid&eacute;o au rang d'art. Rien ne diff&eacute;rencie les &eacute;checs des autres jeux vid&eacute;o : il s'agit d'une activit&eacute; sans but ext&eacute;rieur r&eacute;gie par un ensemble de r&egrave;gles et fonctionnant sur un support &eacute;lectronique. Or, si les &eacute;checs sont bien un jeu vid&eacute;o, et si ils ne deviennent pas une oeuvre d'art par le simple fait d'&ecirc;tre un jeu vid&eacute;o, alors il s'ensuit que les jeux vid&eacute;o en tant que tels ne conf&egrave;rent pas le statut artistique &agrave; ce qu'ils incluent en leur sein, c'est-&agrave;-dire, ne sont pas un art &agrave; part enti&egrave;re.&nbsp;<br />
Une r&eacute;ponse est possible &agrave; cet argument : &quot; Certes, tous les jeux vid&eacute;o ne sont pas artistiques, mais les jeux vid&eacute;o sont un art, puisque l'on peut faire de l'art avec, et ce, de mani&egrave;re plus que ponctuelle. Utiliser les ressources propres du jeu vid&eacute;o &agrave; des fins artistiques est parfaitement possible. D'ailleurs, ne dit-on pas de certains travaux qu'ils ne sont pas de l'art, d'une mauvaise chanson qu'elle n'est pas de la musique ? Pourquoi en serait-il autrement avec les jeux vid&eacute;o ? &quot;<br />
Mais voil&agrave; le probl&egrave;me : d'une oeuvre d&eacute;nu&eacute;e de toute propri&eacute;t&eacute; esth&eacute;tique remarquable, l'on dit, qu'elle n'est pas de l'art, ou tout simplement qu'elle est mauvaise. En effet, elle va &agrave; l'encontre de ce qu'elle est cens&eacute;e &ecirc;tre, elle &eacute;choue, soit &agrave; &ecirc;tre une oeuvre d'art, soit &agrave; &ecirc;tre une bonne oeuvre d'art (selon la position th&eacute;orique que l'on soutient) ; mais peut-on dire d'un jeu vid&eacute;o d&eacute;nu&eacute; de propri&eacute;t&eacute;s esth&eacute;tiques remarquables qu'il n'est pas un jeu vid&eacute;o, ou qu'il en est un mauvais ? Je ne pense pas que ce soit le cas. Les &eacute;checs restent un jeu tr&egrave;s int&eacute;ressant, et je ne vois presque aucune propri&eacute;t&eacute; esth&eacute;tique au dernier&nbsp;<em>FIFA</em>, ce qui n'en fait pas moins un jeu parfaitement acceptable, et m&ecirc;me plaisant.&nbsp;<br />
Pour soutenir que les jeux vid&eacute;o sont un art, il faut, soit en exclure une grande partie d'entre eux (ce qui est fortement contre-intuitif), soit estimer qu'ils sont de mauvais jeux vid&eacute;o (ce qui est &eacute;galement probl&eacute;matique), soit &eacute;tendre le concept d'art de mani&egrave;re suffisamment floue pour que l'on puisse dire que le sens originel de la question (&quot;les jeux vid&eacute;o sont ils ou non un art ?) en soit perdu. Par cons&eacute;quent, la r&eacute;ponse la plus satisfaisante consistera &agrave; dire que les jeux vid&eacute;o ne sont pas un art.<br />
Cela met-il pour autant compl&egrave;tement fin &agrave; la discussion ?<br />
Non, au sens o&ugrave; cela n'en constitue pas le dernier mot : la th&egrave;se de la plupart de ceux qui d&eacute;fendent la nature artistique des jeux vid&eacute;o tient, en son fond v&eacute;ritable, &agrave; ce que, comme le disait la r&eacute;ponse fictive que j'avais esquiss&eacute;e, il y a une potentialit&eacute; artistique non n&eacute;gligeable dans le jeu vid&eacute;o, et que cette potentialit&eacute; est trop souvent n&eacute;glig&eacute;e. Ce avec quoi je suis parfaitement d'accord. L'on peut faire de l'art avec les jeux vid&eacute;o, l'on peut parfaitement utiliser les composants de ceux-ci &agrave; des fins esth&eacute;tiques. Cela ne va pas sans difficult&eacute; ni probl&egrave;mes (notamment, par le fait que cette utilisation esth&eacute;tique a, la plupart du temps, &eacute;tait faite par un calque des proc&eacute;d&eacute;s formels d'autres arts, plut&ocirc;t que par l'&eacute;laboration de moyens sp&eacute;cifiques), mais c'est possible. Il faut donc pr&ecirc;ter l'oreille &agrave; celui qui parlera d'un jeu vid&eacute;o comme d'une oeuvre d'art, mais garder &agrave; l'esprit que cela est valable pour certains jeux uniquement, par pour tous, et pas pour les jeux vid&eacute;o en tant que tels, qui ne sont pas essentiellement un art.</span></p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; ">&nbsp;</p>
<p style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(64, 64, 64); font-size: small; font-weight: normal; font-style: normal; text-transform: none; line-height: 19px; margin-bottom: 10px; text-align: justify; "><span style="font-size: larger; ">Pour apaiser l'esprit de mon lecteur, voici la suggestion que j'avais faite &agrave; un ami qui m'&eacute;crivit sur le sujet :&nbsp;<br />
&quot;<em>Si l'on voulait r&eacute;soudre de mani&egrave;re &agrave; peu pr&egrave;s &eacute;l&eacute;gante le probl&egrave;me, l'on pourrait &ecirc;tre tent&eacute; de r&eacute;introduire, comme l'a fait un jeune philosophe dont j'ai beaucoup appr&eacute;ci&eacute; l'ouvrage (Hector Obalk ;&nbsp;</em>Andy Warhol n'est pas un grand artiste<em>), la notion d'art mineur : y seraient inclus, entre autres, la publicit&eacute;, l'affiche, et, donc, les jeux vid&eacute;o. J'y mettrais &eacute;galement l'art conceptuel, mais cela rel&egrave;ve peut &ecirc;tre plus d'une idiosyncrasie personnelle plut&ocirc;t que de quoi que ce soit d'autre.</em>&quot; Par art mineur, ou art hybride, j'entends les disciplines dont la nature n'est pas d'&ecirc;tre artistique, parce qu'elles ont une fin premi&egrave;re qui, elle, est non-artistique, mais qui incluent, structurellement, une potentialit&eacute; non triviale d'utilisation esth&eacute;tique. Ce partage a l'avantage th&eacute;orique de bien rendre compte la complexit&eacute; de certaines activit&eacute;s humaines, qui rel&egrave;vent de plusieurs champs &agrave; la fois (un ami architecte m'a conc&eacute;d&eacute; que l'on pouvait &eacute;ventuellement y compter l'architecture), sans en rabattre sur l'int&eacute;grit&eacute; du concept d'art. J'esp&egrave;re que cette solution vous satisfera, ou vous inspirera.</span></p>
</span></p>]]></description></item><item><title>L'art et les jeux vidéo, version longue</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=80</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=80</guid><pubDate>Sat, 19 Dec 2009 07:27:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>Un petit article philosophique, parce que nous le valons bien.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; ">La question que nous nous poserons ici est, en un sens, extr&ecirc;mement simple, &agrave; tel point qu'elle semblera triviale (pour ne pas dire oiseuse) &agrave; beaucoup&nbsp;:&nbsp;<i>les jeux vid&eacute;o sont-ils un art&nbsp;?</i>&nbsp;Je me propose pourtant de l'&eacute;tudier, parce qu'elle est sujette, la plupart du temps, &agrave; beaucoup de malentendus, et qu'elle gagnerait &agrave; en &ecirc;tre d&eacute;tach&eacute;e.
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Un certain nombre de ces malentendus r&eacute;sultent du statut &agrave; l'heure actuelle quelque peu pol&eacute;mique de la discipline en question&nbsp;: les jeux vid&eacute;o, quoique d'usage extr&ecirc;mement r&eacute;pandu&nbsp;<sup id="cite_ref-0" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-0" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[1]</a></sup>, se trouvent souvent mis sur la sellette sous divers &eacute;pith&egrave;tes (&laquo;&nbsp;abrutissants&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;addictifs&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;violents&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;idiots&nbsp;&raquo;...). Je ne statuerai pas sur la validit&eacute; de ces accusations, parce qu'il s'agit d'un sujet tout &agrave; fait distinct, et qui m&eacute;riterait un traitement &agrave; part&nbsp;; contentons-nous donc de remarquer que ce statut a pour cons&eacute;quence une polarisation radicale du d&eacute;bat. Pour les uns, d&eacute;fenseurs des jeux vid&eacute;o et de la culture qui leur est associ&eacute;e, la magnificence de certains titres et leur int&eacute;r&ecirc;t ind&eacute;niable permettent d'&eacute;lever l'ensemble du champ au rang d'art (au sens o&ugrave; l'on parle des beaux-arts), dot&eacute; de ses codes, de ses moyens d'expression propres, et plus largement de tous les attributs que l'on trouve pr&eacute;sents dans les arts &eacute;tablis. Pour les autres, contempteurs, il ne s'agit que d'un produit sous-culturel sans valeur v&eacute;ritable, ne pouvant certainement pas se justifier de la dignit&eacute; associ&eacute;e commun&eacute;ment &agrave; l'art.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
L'on voit bien que dans un tel contexte la classification des jeux vid&eacute;o n'est pas envisag&eacute;e comme un objet de r&eacute;flexion &agrave; part enti&egrave;re, mais devient la simple cons&eacute;quence d'un discours qui instrumentalise cette interrogation &agrave; des fins que l'on appellera, faute de mieux, &laquo;&nbsp;id&eacute;ologiques&nbsp;&raquo;. &laquo;&nbsp;<i>Les jeux vid&eacute;o c'est g&eacute;nial, donc c'est de l'art&nbsp;; les jeux vid&eacute;o c'est horrible, donc cela n'en peut pas &ecirc;tre</i>&nbsp;&raquo;. Il est donc utile de signaler l'int&eacute;r&ecirc;t r&eacute;el de la question, pour la d&eacute;gager de ses aspects les plus pol&eacute;miques qui peuvent en biaiser le traitement.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Remarquons en premier lieu qu'il n'y a pas de lien de cons&eacute;quence logique entre le rattachement des jeux vid&eacute;o &agrave; l'art et le fait qu'ils soient ou non, par ailleurs, &laquo;&nbsp;enrichissants&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;dangereux&nbsp;&raquo;. En effet, l'implication &laquo;&nbsp;appartenance &agrave; l'art = valeur intrins&egrave;que = intouchable&nbsp;&raquo; n'est en rien n&eacute;cessaire. L'art &eacute;tant, dans le langage commun, une notion connot&eacute;e positivement, il semble aller de soi que, de dire de quelque chose que c'est de l'art, c'est en faire l'&eacute;loge (&laquo;&nbsp;&ccedil;a, mon vieux, c'est de l'art&nbsp;!&nbsp;&raquo;)&nbsp;; mais une telle implication n'existe que si l'on confond deux sens du concept d'art&nbsp;: son sens &eacute;valuatif, normatif, et son sens classificatoire (ou taxonomique, si l'on veut faire bien). Dire que quelque chose appartient &agrave; l'art, ainsi, c'est soit lui donner une certaine valeur (car seules les oeuvres de qualit&eacute; peuvent &ecirc;tre appel&eacute;es de l'art), soit le rattacher &agrave; une discipline artistique particuli&egrave;re (car m&ecirc;me les mauvaises oeuvres d'une discipline donn&eacute;e y appartiennent).</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
La r&eacute;union de ces deux significations tr&egrave;s nettement distinctes, r&eacute;union dont on peut soutenir qu'elle porte avec elle un certain degr&eacute; de confusion, est li&eacute;e &agrave; l'h&eacute;ritage des th&eacute;ories esth&eacute;tiques de la modernit&eacute;&nbsp;<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-1" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[2]</a></sup>, qui lient intimement la valeur de l'art et son essence, excluant&nbsp;<i>ipso facto</i>&nbsp;toutes les oeuvres d'art m&eacute;diocres comme du non-art. Sans n&eacute;cessairement s'opposer &agrave; cette orientation g&eacute;n&eacute;rale (par exemple, en reconnaissant que l'essence de l'art se manifeste plus intens&eacute;ment dans certaines oeuvres que dans d'autres, et que c'est cela qui leur donne leur valeur et leur int&eacute;r&ecirc;t), on remarquera qu'elle manifeste un parti pris th&eacute;orique exclusiviste qu'il n'est pas, et de loin, obligatoire d'adopter&nbsp;: une d&eacute;finition normative de l'art (d&eacute;finissant l'art, ou tel art particulier par certaines qualit&eacute;s ou proc&eacute;d&eacute;s de forme, de sens, que l'on trouve mis en oeuvre dans les plus grands travaux de chaque discipline) peut parfaitement coexister avec une d&eacute;finition fonctionnelle (est art ce qui appartient &agrave; telle et telle discipline artistique, ou porte telles et telles marques dans sa construction), le lien entre les deux venant de la constatation que tous les travaux artistiques ne manifestent pas &agrave; &eacute;gale intensit&eacute; les qualit&eacute;s attach&eacute;es &agrave; l'essence de l'art (un mauvais tableau manifeste les m&ecirc;mes qualit&eacute;s esth&eacute;tiques de la peinture qu'un chef-d'oeuvre&nbsp;; simplement, il les manifeste extr&ecirc;mement faiblement). Cette distinction entre la dimension &eacute;valuative et la dimension classificatoire est cruciale &agrave; l'entreprise que nous initions, car elle va nous permettre d'aborder la sp&eacute;cificit&eacute; de chacune, notamment, comme l'on verra bient&ocirc;t, sur la question des cons&eacute;quences &agrave; tirer de l'excellence propre &agrave; certains jeux vid&eacute;o. Partons donc du principe qu'il n'existe pas de lien automatique entre les deux d&eacute;finitions du mot &laquo;&nbsp;art&nbsp;&raquo;, et qu'un sonnet ex&eacute;crable est encore de la po&eacute;sie, m&ecirc;me s'il n'est pas de la bonne po&eacute;sie.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Pour en revenir &agrave; notre propos premier, remarquons que, puisque classer une oeuvre, ou m&ecirc;me une discipline, dans le champ de l'art, ne constitue pas n&eacute;cessairement une dignit&eacute;, la polarisation du d&eacute;bat que nous avions d&eacute;crite plus haut est proprement absurde et profond&eacute;ment inhibante pour la question qui est la n&ocirc;tre. On peut ainsi parfaitement trouver de l'int&eacute;r&ecirc;t aux jeux vid&eacute;o tout en maintenant qu'il ne s'agit pas d'art, ou m&ecirc;me reconna&icirc;tre qu'ils appartiennent &agrave; l'art sans en d&eacute;mordre sur leur nocivit&eacute;. Le dernier cas semble peut &ecirc;tre &eacute;trange, et l'est quelque peu, mais ne doit pas nous choquer tant que cela&nbsp;: si Platon, par la bouche de Socrate, chasse les po&egrave;tes de la Cit&eacute; id&eacute;ale, ce n'est pas sans avoir reconnu leur valeur&nbsp;; au contraire, c'est apr&egrave;s avoir fait leur &eacute;loge, et t&eacute;moign&eacute; de la puissance qui leur est propre, qu'il se r&eacute;sout &agrave; les exclure (pourquoi d'ailleurs r&eacute;clamer une si dure sentence, s'ils &eacute;taient de valeur m&eacute;diocre et sans influence sur quiconque&nbsp;?). On pourrait dire de m&ecirc;me &agrave; propos de la position de Rousseau sur le th&eacute;&acirc;tre dans le&nbsp;<i>Discours sur les sciences et les arts</i>, &agrave; la diff&eacute;rence que ce dernier, contrairement &agrave; Platon, traite directement de questions relevant du domaine de l'esth&eacute;tique<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-2" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[3]</a></sup>.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Quittons maintenant les propos journalistiques, pour clarifier les derniers points indispensables &agrave; nos prol&eacute;gom&egrave;nes.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Une deuxi&egrave;me remarque &agrave; faire portera sur les pr&eacute;suppos&eacute;s de la question&nbsp;: essayer de d&eacute;terminer si les jeux vid&eacute;o en tant que discipline sont ou non de l'art implique d'une part qu'il est possible d'op&eacute;rer une telle d&eacute;termination, et d'autre part que l'appartenance &agrave; l'art est une question valable&nbsp;; bref, que l'on peut dire de mani&egrave;re raisonn&eacute;e que certains travaux humains sont assimilables &agrave; de l'art, et d'autres non. Or un tel pr&eacute;suppos&eacute; ne va pas de soi, loin de l&agrave;, puisque une grande partie de la th&eacute;orie esth&eacute;tique contemporaine (lire&nbsp;: des cinquante derni&egrave;res ann&eacute;es) s'est fond&eacute;e, dans la continuit&eacute; des r&eacute;volutions que furent le&nbsp;<i>ready-made,</i>&nbsp;l'art conceptuel, et le&nbsp;<i>pop art</i>, sur l'id&eacute;e qu'une telle d&eacute;finition &eacute;tait inatteignable et qu'il n'existait pas de d&eacute;finition essentielle de l'art&nbsp;: l'art est tant&ocirc;t ce dont la soci&eacute;t&eacute; dit que cela en est (G. Dickie), tant&ocirc;t ce qui ressemble &agrave; ce que l'on tient pour de l'art &agrave; un moment donn&eacute; (Levinson). On a assist&eacute; l&agrave; &agrave; un renversement majeur du paradigme sous lequel l'on concevait la d&eacute;finition de l'art&nbsp;<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-3" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[4]</a></sup>, passant en gros d'un essentialisme (l'art est d&eacute;finissable, reconnaissable par certains crit&egrave;res, li&eacute;s notamment &agrave; les qualit&eacute;s esth&eacute;tiques des objets qui s'y rapportent) &agrave; un fonctionnalisme radical (rien n'est art en soi, et il faut chercher, dans la soci&eacute;t&eacute;, dans le &laquo;&nbsp;monde de l'art&nbsp;&raquo;, les raisons qui font que l'on appelle art ceci et non ceci). Mais, et c'est l&agrave; le point important, il est incorrect de parler en l'occurrence de passage d'un mod&egrave;le th&eacute;orique &agrave; un autre&nbsp;; bien plut&ocirc;t, l'on a eu affaire &agrave; une expansion&nbsp;: pour les oeuvres contemporaines, il a bien fallu int&eacute;grer le nouveau paradigme&nbsp;; par contre, en ce qui concernait les oeuvres ant&eacute;rieures, ou con&ccedil;ues &agrave; partir du mod&egrave;le th&eacute;orique essentialiste li&eacute; &agrave; ces derni&egrave;res, l'on a conserv&eacute; &agrave; l'esprit un autre paradigme, familier et toujours en usage. Que ces paradigmes puissent ou non coexister conceptuellement est peut-&ecirc;tre probl&eacute;matique (je pense pour ma part que c'est possible, du fait pr&eacute;cis&eacute;ment de leur h&eacute;t&eacute;rog&eacute;n&eacute;it&eacute;)&nbsp;; cependant, ce qui est important est qu'ils coexistent&nbsp;<i>de facto</i>&nbsp;dans la conscience commune, et qu'ils sont consid&eacute;r&eacute;s, sinon comme &eacute;galement valides, du moins comme pouvant tous les deux pr&eacute;tendre &agrave; la validit&eacute;. Or, et nous en revenons ici au d&eacute;but de notre argument, poser la question &laquo;&nbsp;Est-ce que X est de l'art&nbsp;?&nbsp;&raquo; est parfaitement sens&eacute;,&nbsp;<i>pour autant que l'on se place dans le paradigme essentialiste</i>&nbsp;; plus encore, il requiert ce paradigme comme indispensable &agrave; la question, car d&egrave;s que l'on se demande si quelque chose est de l'art, on suppose qu'il est possible de d&eacute;terminer des crit&egrave;res intrins&egrave;ques &agrave; cette chose justifiant une telle appellation, c'est &agrave; dire, que l'on puisse dire&nbsp;: cela en tant que tel est de l'art, cela est de l'art plut&ocirc;t qu'autre chose.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Notons, pour finir, que je ne me propose pas ici de statuer sur la validit&eacute; du paradigme essentialiste, et pars du principe qu'on admet, pour la dur&eacute;e de l'argumentation, cette derni&egrave;re. &Agrave; vrai dire, validit&eacute; est encore un mot trop fort&nbsp;; tout ce qu'il est n&eacute;cessaire d'admettre, c'est qu'un tel paradigme a un sens (ce qui est ind&eacute;niable)&nbsp;; d&egrave;s lors, il n'y a aucun probl&egrave;me &agrave; se demander si, dans ce paradigme, l'on peut parler des jeux vid&eacute;o comme d'un art (au moins le temps de se poser la question de savoir s'ils en sont).</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Le dernier point &agrave; pr&eacute;ciser avant toute discussion est beaucoup plus empirique&nbsp;: il concerne la possibilit&eacute; de certains jeux vid&eacute;o pr&eacute;cis &agrave; pr&eacute;tendre &agrave; une certaine valeur esth&eacute;tique. Quiconque a jou&eacute; &agrave;&nbsp;<i>Final Fantasy VII, Zelda&nbsp;: Ocarina of Time, Metal Gear Solid , Silent Hill</i>, ou&nbsp;<i>Shenmue</i>&nbsp;sait de quoi je parle&nbsp;<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-4" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[5]</a></sup>. Il est &agrave; peu pr&egrave;s &eacute;vident que certains jeux poss&egrave;dent un ensemble de qualit&eacute;s (graphiques, de&nbsp;<i>gameplay</i>, narratives, &eacute;motionnelles), en m&ecirc;me temps qu'une unit&eacute; propre et une construction (<i>level design</i>, progression) qui les rendent comparables (ce qui ne signifie pas &eacute;gales) aux oeuvres d'art telles qu'on l'entend traditionnellement. Ce dernier point n'est pas indiff&eacute;rent, puisque ces jeux furent probablement con&ccedil;us avec, en t&ecirc;te, de tels mod&egrave;les&nbsp;; il ne serait ainsi pas extraordinairement ardu de lancer une &eacute;tude entre&nbsp;<i>Ocarina of Time</i>&nbsp;et les films de Myazaki, une analogie entre&nbsp;<i>Shenmue</i>&nbsp;et le&nbsp;<i>bildungsroman</i>, ou de voir dans&nbsp;<i>God of War II</i>&nbsp;une relecture ludique de toute la mythologie grecque, en un contre-pied jouissif &agrave; la&nbsp;<i>Th&eacute;ogonie</i>&nbsp;de ce bon vieil H&eacute;siode.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Que de tels jeux, dot&eacute;s de qualit&eacute;s qui les rendent proches d'oeuvres d'art tout &agrave; fait &eacute;tablies, existent, est un point que l'on n'est pas oblig&eacute;, &agrave; vrai dire, d'accorder, et qui doit &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; par mon lecteur avant toute continuation de ce texte. Cependant, je le tiens pour acquis, parce que, ayant moi-m&ecirc;me t&acirc;t&eacute; de certains de ces titres et d'autres de la m&ecirc;me trempe, je n'ai pas eu de mal &agrave; &ecirc;tre convaincu qu'avec des jeux vid&eacute;o, l'on peut assur&eacute;ment faire de l'art, ou du moins quelque chose qui s'en rapproche beaucoup. Je me contente donc de d&eacute;fier quiconque de nier s&eacute;rieusement une telle possibilit&eacute;, au vu d'exemples tels que ceux que je viens d'&eacute;voquer. L'on pourra se r&eacute;crier contre une position qui implique de ranger de vulgaires amas de pixels &agrave; c&ocirc;t&eacute; des monuments de culture que nous avons appris (la plupart du temps &agrave; raison) &agrave; r&eacute;v&eacute;rer, mais il vaut mille fois mieux reconna&icirc;tre les implications de faits constatables par chacun, que de se voiler la face et d'ignorer les perfections r&eacute;elles de certains produits de l'industrie digitale.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
(On aura compris, &agrave; la lecture de ces deux derniers paragraphes, dans quel camp je me range, pour ce qui est du d&eacute;bat g&eacute;n&eacute;ral sur la nature des jeux vid&eacute;o. Cependant, je le r&eacute;p&egrave;te, mon but ici n'est pas de faire &eacute;talage de mes opinions partisanes, mais d'&eacute;tablir de mani&egrave;re argument&eacute;e un point de d&eacute;bat controvers&eacute;&nbsp;; l'appel que je fais &agrave; des jeux de qualit&eacute; remarquable vient d'une part de ce qu'il s'agit d'un enjeu non n&eacute;gligeable sur cette question, et d'autre part de ce que, comme l'on verra imm&eacute;diatement, il est fr&eacute;quemment soulev&eacute;, mais &agrave; mon sens m&eacute;sinterpr&eacute;t&eacute;)</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Certains, d&eacute;fenseurs du jeu vid&eacute;o, d&eacute;clareront que le d&eacute;bat est alors fini&nbsp;: partant de tels exemples (que souvent ils reconnaissent pourtant &ecirc;tre l'exception plut&ocirc;t que la r&egrave;gle), ils tirent la conclusion que les jeux vid&eacute;o ont pr&eacute;tention &agrave; &ecirc;tre appel&eacute;s art, et ce, dans leur ensemble. Leur but n'est pas fonci&egrave;rement malhonn&ecirc;te, puisqu'ils souhaitent, par cette affirmation, faire porter l'attention publique sur une discipline dont la valeur artistique est &agrave; leurs yeux n&eacute;glig&eacute;e ou minimis&eacute;e. Malheureusement, il y a dans la litt&eacute;ralit&eacute; d'une telle position une erreur cruciale, qui r&eacute;side en ce qu'elle va &agrave; contre-pied de la nature m&ecirc;me des jeux vid&eacute;o.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">En effet, pourquoi, parce que certains jeux n'ont pas &agrave; rougir de la comparaison avec de grandes r&eacute;alisations artistiques, conf&eacute;rerait-on au reste de la discipline, par une sorte de transsubstantiation esth&eacute;tique on ne peut plus myst&eacute;rieuse, un statut qui ne lui convient pas n&eacute;cessairement&nbsp;? Pourquoi une telle extrapolation n'est-elle, &agrave; mon sens, pas possible, alors qu'un tel proc&eacute;d&eacute; est tr&egrave;s fr&eacute;quemment utilis&eacute; dans ce genre de d&eacute;bats&nbsp;? C'est bien en prenant appui sur les oeuvres de McCay ou d'Alan Moore que l'on soutient que la bande dessin&eacute;e est un art, et ainsi de suite&nbsp;: quelle meilleure preuve, apr&egrave;s tout, de l'appartenance d'une discipline au champ artistique, que la possibilit&eacute; de d&eacute;nombrer des chefs-d'oeuvre en son sein&nbsp;? Pourquoi un tel passage ne peut-il pas &ecirc;tre op&eacute;r&eacute; dans le cas des jeux vid&eacute;o&nbsp;? La r&eacute;ponse r&eacute;side en l'occurrence dans la sp&eacute;cificit&eacute; de notre objet.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Remarquons pour commencer que certains des jeux vid&eacute;o les plus ambitieux dans leurs approches th&eacute;matiques et sc&eacute;naristiques, tels que&nbsp;<i>Shenmue</i>&nbsp;et&nbsp;<i>Metal Gear Solid 3</i>&nbsp;(ambition dont, du reste, il ne font pas myst&egrave;re) se sont souvent vu reprocher de renoncer en quelque mesure &agrave; &ecirc;tre des jeux vid&eacute;o, pour trop ressembler &agrave; des films. Ce reproche marque une tension entre l'&eacute;l&eacute;ment narratif des jeux d'aventure (le terme d'aventure &eacute;tant ici &agrave; prendre au sens large), dont on ne peut nier la profondeur qu'ils apportent &agrave; ces jeux (une qu&ecirc;te avec des enjeux motivants, complexes, et des personnages &agrave; la psychologie sinon ultra-d&eacute;velopp&eacute;e, du moins attachante, tout cela ne peut pas faire de mal), et l'&eacute;l&eacute;ment fondamental qui d&eacute;finit leur appartenance au domaine des jeux vid&eacute;o, &agrave; savoir l'int&eacute;r&ecirc;t sp&eacute;cifique que l'on trouve dans une telle activit&eacute;, et qui r&eacute;side, contrairement aux films, aux actions qu'il est possible au joueur de r&eacute;aliser dans le cadre qui lui est donn&eacute;. De fait, lorsqu'un jeu, sous pr&eacute;texte de d&eacute;velopper son intrigue, inflige des cin&eacute;matiques interminables, l'on est en droit de se demander s'il n'y a pas l&agrave; en effet quelque renoncement &agrave; sa nature premi&egrave;re. On rappellera &eacute;galement cet autre lieu commun sur les jeux vid&eacute;o, &agrave; savoir le c&ocirc;t&eacute; ridicule et absurde des &laquo;&nbsp;sc&eacute;narios&nbsp;&raquo; des jeux les plus populaires, surtout dans les premi&egrave;res d&eacute;cennies de la chose (pensons simplement &agrave;&nbsp;<i>Pac-Man</i>&nbsp;ou aux premiers Mario), qui n'&eacute;taient de toute &eacute;vidence qu'un pr&eacute;texte, un passage oblig&eacute; ayant relativement peu d'influence sur des jeux dont le&nbsp;<i>design</i>&nbsp;et le&nbsp;<i>gameplay</i>, &eacute;taient, eux, excellents et intemporels. L&agrave; se manifeste peut-&ecirc;tre le plus clairement le fait central pour le probl&egrave;me qui nous occupe&nbsp;: le fond du jeu vid&eacute;o, ce qui fait son int&eacute;r&ecirc;t premier (non le seul, certes, mais le premier), est l'intelligence avec laquelle la notion d'interactivit&eacute; est envisag&eacute;e et con&ccedil;ue par les d&eacute;veloppeurs. Les jeux vid&eacute;o sont des&nbsp;<i>jeux</i>, c'est-&agrave;-dire qu'ils ont pour vocation d'occuper notre attention sur des actions d&eacute;termin&eacute;es par un ensemble de r&egrave;gles, de mani&egrave;re suffisamment &eacute;labor&eacute;e et intelligible pour &ecirc;tre manipulable. Or la notion d'action organis&eacute;e telle qu'elle est pr&eacute;sente dans les jeux vid&eacute;o n 'a, &agrave; vrai dire rien d'artistique&nbsp;; cela implique que les jeux vid&eacute;o, dans leur nature profonde, laquelle est d'&ecirc;tre des&nbsp;<i>jeux</i>&nbsp;(point qu'on ne me contestera que difficilement), ne sont pas des oeuvres d'art, et que le jeu vid&eacute;o, en tant que tel, ne peut &ecirc;tre un art. En effet, dans le fait d'&ecirc;tre un jeu ne se trouvent en aucun cas les caract&eacute;ristiques qui permettent de d&eacute;finir une oeuvre d'art, &agrave; savoir qu'elle peut &ecirc;tre objet de contemplation d&eacute;sint&eacute;ress&eacute;e (<i>ie</i>&nbsp;pour elle m&ecirc;me)&nbsp;; nous avons affaire ici &agrave; deux objets radicalement h&eacute;t&eacute;rog&egrave;nes l'un &agrave; l'autre, et qu'on ne saurait confondre qu'en ayant recours &agrave; un tour de passe-passe th&eacute;orique condamnable, affaiblissant la clart&eacute; de la d&eacute;finition de l'art pour l'&eacute;tendre &agrave; virtuellement tout objet (ce qui, nous l'avons vu, ruine la question&nbsp;: si tout peut &ecirc;tre art, il n'y a pas de sens &agrave; se demander pourquoi les jeux vid&eacute;o plut&ocirc;t qu'autre chose). Pr&eacute;cisons imm&eacute;diatement cette partie de notre propos, qui peut &ecirc;tre sujette &agrave; malentendu&nbsp;: il n'y a aucun mal, comme je l'ai &eacute;tabli pr&eacute;c&eacute;demment, &agrave; ne pas &ecirc;tre de l'art, puisque la dignit&eacute; attach&eacute;e au statut d'oeuvre d'art n'est pas une fin en soi. D'ailleurs, &agrave; mon sens, l'on fait plus de mal &agrave; un objet en lui attribuant faussement ou pour de mauvaises raisons un statut qui n'est pas le sien, plut&ocirc;t qu'en lui refusant tout bonnement ce statut. Ce n'est pas rabaisser le jeu de solitaire pr&eacute;sent dans le menu &laquo;&nbsp;divertissement&nbsp;&raquo; de votre PC, ou dans un autre registre&nbsp;<i>Smash Bros Brawl</i>, que de dire qu'ils ne sont pas de l'art&nbsp;; c'est simplement &eacute;tablir le fait qu'ils n'ont rien &agrave; voir, essentiellement, avec l'art.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">C'est m&ecirc;me le contraire qui est vrai&nbsp;: dans les disciplines proprement artistiques, les travaux qui ne contiennent pas la moindre parcelle de qualit&eacute; esth&eacute;tique sont, et &agrave; juste titre, estim&eacute;s mauvais. En effet, ils faillissent &agrave; l'ambition intrins&egrave;que aux disciplines o&ugrave; ils s'ins&egrave;rent, qui est de contenir ce genre de qualit&eacute; &agrave; un degr&eacute; perceptible&nbsp;: un po&egrave;me sans rythme, sans sonorit&eacute;, est un mauvais po&egrave;me (ce qui ne l'emp&ecirc;che pas d'en &ecirc;tre un, rappelons-le). Dans le jeu vid&eacute;o, ne disposer d'aucune qualit&eacute; esth&eacute;tique ou artistique n'est pas forc&eacute;ment un probl&egrave;me&nbsp;: le solitaire, ou&nbsp;<i>Smash Bros</i>&nbsp;(quoique dans une moindre mesure pour ce dernier), n'en sont pas moins bons pour autant, tout simplement parce qu'il n'est pas dans la vocation d'un jeu vid&eacute;o, contrairement &agrave; une peinture, un po&egrave;me, ou une chanson, de pr&eacute;tendre &agrave; une qualit&eacute; artistique.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Nous en sommes donc r&eacute;duits &agrave; une demi-aporie, &agrave; savoir, entre ce que l'on sait d'exp&eacute;rience (certains jeux vid&eacute;o sont vraiment des oeuvres d'art, ou en tout cas y ressemblent beaucoup), et l'impossibilit&eacute; d'&eacute;largir une telle appellation au reste de la production (par l'h&eacute;t&eacute;rog&eacute;n&eacute;it&eacute; essentielle entre le jeu et l'art).</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Le moyen de la r&eacute;soudre, est de prendre acte de l'absence fondamentale d'unit&eacute; constitutive entre les diff&eacute;rents jeux vid&eacute;o (notons qu'on parle aussi bien, voire plus,&nbsp;<i>des</i>&nbsp;jeux vid&eacute;o, pluriel r&eacute;v&eacute;lant &agrave; mon sens leur irr&eacute;ductible diversit&eacute;, que&nbsp;<i>du</i>&nbsp;jeu vid&eacute;o, que l'on trouve souvent chez ceux cherchant &agrave; &quot;annoblir&quot; la discipline en lui donnant une unit&eacute;).</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">En effet, les jeux vid&eacute;o, sous un terme a priori clair, r&eacute;unissent des produits si diff&eacute;rents les uns des autres, si &eacute;loign&eacute;s en substance respectivement, que l'on peut questionner ce qui fait leur v&eacute;ritable unit&eacute;. Entre un&nbsp;<i>Tetris</i>&nbsp;et un jeu de r&ocirc;le, entre une simulation de sport et un jeu de strat&eacute;gie, entre les&nbsp;<i>Wii Sport</i>&nbsp;et&nbsp;<i>Soul Calibur</i>, entre tous ces exemples les uns compar&eacute;s aux autres, quel rapport&nbsp;? Quelle unit&eacute;&nbsp;? Nous avons affaire, bien plut&ocirc;t, &agrave; une multitude d'activit&eacute;s disparates, ayant en commun leur plate-forme technologique, certes, mais au fond pas beaucoup plus. Bien entendu, il est parfaitement possible de faire des grands rapprochements entre les diff&eacute;rents genres, de mobiliser la notion de simulation comme grand unificateur, mais d'une part il restera toujours beaucoup de cas que chaque tentative de r&eacute;sum&eacute; laisse &agrave; l'&eacute;cart (et des cas en importance bien plus significative que les simples &laquo;&nbsp;cas probl&eacute;matiques&nbsp;&raquo; que l'on trouve dans les disciplines artistiques)&nbsp;; d'autre part, les grandes cat&eacute;gories d'unification que l'on pourrait invoquer, perdent beaucoup trop en pr&eacute;cision ce qu'elles gagnent en inclusion, et finissent par se trouver &ecirc;tre de vagues appellations fourre-tout. En ce sens, on peut comprendre la tr&egrave;s grande segmentation des jeux vid&eacute;o en un nombre incalculable de sous-genres comme une marque de cette absence d'unit&eacute;&nbsp;: chaque genre a ses propres r&egrave;gles, ses propres fa&ccedil;ons de fonctionner (qu'il est bien entendu possible de combiner, de rapprocher, voire de fondre ensemble)&nbsp;; il peut avoir des rapports avec d'autres genres, mais pas avec tous, et conserve une irr&eacute;ductibilit&eacute; tr&egrave;s forte,&nbsp;<i>in fine</i>. Nous retombons ainsi, avec une na&iuml;vet&eacute; certaine, sur une conclusion extr&ecirc;mement proche de celle qu'avait formul&eacute;e Wittgenstein &agrave; propos de la notion de jeu en g&eacute;n&eacute;ral&nbsp;<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_note-5" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">[6]</a></sup>&nbsp;: il s'agit d'un &laquo;&nbsp;concept flou&nbsp;&raquo;, qui rassemble des &eacute;l&eacute;ments tr&egrave;s diff&eacute;rents les uns des autres, que l'on peut rapprocher deux &agrave; deux, mais que l'on &eacute;chouerait &agrave; r&eacute;unir tous sous une d&eacute;finition limpide&nbsp;; le jeu &eacute;tant une activit&eacute; par essence &eacute;chappant &agrave; nos cat&eacute;gories communes, elle peut prendre tant de formes qu'aucune d&eacute;finition ne peut la contraindre de mani&egrave;re satisfaisante. En ce sens, il en serait de m&ecirc;me pour cette sous-cat&eacute;gorie des jeux que sont les jeux vid&eacute;o, qui poss&eacute;deraient la m&ecirc;me versatilit&eacute; que l'esp&egrave;ce dont ils d&eacute;pendent. Cette pluralit&eacute; constitutive, que nous avons cherch&eacute; &agrave; mettre au jour, expliquerait ainsi le caract&egrave;re prot&eacute;iforme des jeux vid&eacute;o, et leur capacit&eacute; &agrave; &ecirc;tre, dans certains cas, dot&eacute;s de caract&egrave;res esth&eacute;tiques.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
On peut alors formuler une r&eacute;ponse, qui ne peut &ecirc;tre que nuanc&eacute;e, tout simplement parce que son objet est fort complexe&nbsp;: non, les jeux vid&eacute;o ne sont pas de l'art, parce qu'ils n'ont pas intrins&egrave;quement vocation &agrave; en &ecirc;tre&nbsp;; pour autant, certains jeux vid&eacute;o peuvent &ecirc;tre des oeuvres d'art &agrave; part enti&egrave;re, et il n'y a aucune raison de leur d&eacute;nier ce statut, et d'autre part, nombre de jeux ne sont pas d&eacute;nu&eacute;s d'une dimension esth&eacute;tique parfaitement &eacute;vidente.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Une telle conclusion, quoique logiquement coh&eacute;rente, a cependant quelque chose de myst&eacute;rieux et d'insatisfaisant, si l'on ne s'empresse de pr&eacute;ciser ce qui fait que de certains jeux puissent se voir dot&eacute;s de caract&egrave;res voire de qualit&eacute;s esth&eacute;tiques. En effet, point n'est besoin d'une grande investigation pour constater que les jeux vid&eacute;o font appel &agrave; des proc&eacute;d&eacute;s esth&eacute;tiques tr&egrave;s familiers, et qu'ils mobilisent des affects esth&eacute;tiques, quelle que soit par ailleurs leur qualit&eacute;. En effet, en tant qu'oeuvres de l'imagination, ils mobilisent une multitude de disciplines relevant de l'art&nbsp;: graphisme (<i>design</i>&nbsp;des &eacute;l&eacute;ments rencontr&eacute;s dans le jeu), musique, cin&eacute;ma (pour les s&eacute;quences non-jouables), r&eacute;cit (sc&eacute;nario, dialogues). En tant que tels, ces &eacute;l&eacute;ments (qui ne sont donc pas le coeur du jeu comme jeu) sont dot&eacute;s de qualit&eacute;s esth&eacute;tiques variables, lesquelles sont attribu&eacute;es au jeu lui-m&ecirc;me, qui les englobe. Ce qui explique tout &agrave; fait simplement qu'un jeu puisse avoir une dimension artistique sans &ecirc;tre lui-m&ecirc;me oeuvre d'art, de m&ecirc;me qu'un article de journal r&eacute;dig&eacute; par un &eacute;crivain serait susceptible de poss&eacute;der des qualit&eacute;s litt&eacute;raires, quand bien m&ecirc;me le journalisme ne soit pas un des beaux-arts.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Revenons enfin sur le cas des jeux exceptionnels&nbsp;: pourquoi en parlerait-on comme d'oeuvres d'art, si la discipline dont ils rel&egrave;vent n'est pas artistique&nbsp;? Qu'est-ce qui fait que l'on passerait de la pr&eacute;sence d'&eacute;l&eacute;ments esth&eacute;tiques, peu probl&eacute;matique, &agrave; l'attribution du statut d'oeuvre d'art&nbsp;? Parce que, pr&eacute;cis&eacute;ment, ils diff&egrave;rent du reste de leur cong&eacute;n&egrave;res en ce que, quoique jeux, ils apportent d'autres &eacute;l&eacute;ments, eux-m&ecirc;mes tir&eacute;s de disciplines artistiques, mais que, &agrave; la diff&eacute;rence de la simple transmission de qualit&eacute;s esth&eacute;tiques que nous venons de d&eacute;crire, ils font de ces constituants des &eacute;l&eacute;ments centraux de leur fonctionnement&nbsp;: ainsi, un jeu dont la trame narrative cesse d'&ecirc;tre un canevas pratique pour devenir le point focal d'attention du joueur, voire une motivation en soi pour continuer &agrave; jouer, peut &ecirc;tre dit porter des traits propres &agrave; l'oeuvre d'art. De tels jeux, cependant, pour ne pas &ecirc;tre simplement de p&acirc;les transpositions de mod&egrave;les issus de disciplines &eacute;trang&egrave;res, se doivent de faire fonctionner ces &eacute;l&eacute;ments &laquo;&nbsp;emprunt&eacute;s&nbsp;&raquo; (histoire, narration, th&egrave;mes, univers) au domaine artistique avec ce qui fait leur sp&eacute;cificit&eacute;, &agrave; savoir l'interactivit&eacute;, et doivent par ailleurs fonctionner de mani&egrave;re satisfaisante dans les genres o&ugrave; il s'inscrivent. Pour prendre un exemple que j'ai &agrave; coeur,<i>Ocarina of Time</i>&nbsp;est une oeuvre d'art &agrave; part enti&egrave;re parce que le parcours du h&eacute;ros, particuli&egrave;rement bien amen&eacute; au fil des rebondissements et bifurcations du sc&eacute;nario, est rendu captivant par l'exp&eacute;rience du joueur, son rapport &agrave; la temporalit&eacute; et &agrave; la progression, et par l'attachement qui se construit au fil des aventures, des donjons et des qu&ecirc;tes annexes, dont l'&eacute;quilibre est assez admirable. Si le jeu en tant que jeu n'&eacute;tait pas r&eacute;ussi, tous ses autres &eacute;l&eacute;ments auraient une r&eacute;sonance bien plus faible, voire creuse, en faisant un produit hybride et un peu malhonn&ecirc;te, car se reniant en tant que jeu. Ce n'est donc que lorsque l'on se trouve face &agrave; une conjonction d'&eacute;l&eacute;ments artistiques forts avec l'interactivit&eacute; essentielle aux jeux vid&eacute;o, et ce en respectant l'importance de chacun de ces composants, qu'un jeu peut v&eacute;ritablement devenir oeuvre d'art.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Enfin, il est possible d'ajouter que ce qui fait que certains jeux peuvent &ecirc;tre appel&eacute;s des oeuvres d'art et d'autres non, r&eacute;side &eacute;galement dans l'unit&eacute; dont ils sont pourvus, dans le fait que leur construction, leur structure, fait que tous les &eacute;l&eacute;ments qui les constituent se marient harmonieusement, faisant que l'on peut parler v&eacute;ritablement d'une oeuvre, et non d'un&nbsp;<i>patchwork</i>d'&eacute;l&eacute;ments int&eacute;ressants en eux m&ecirc;mes, mais non dans leur rapport au tout qu'ils forment.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br />
Finissons donc&nbsp;: les jeux vid&eacute;o ne sont pas &eacute;trangers &agrave; l'art, loin de l&agrave;, et certains en font pleinement partie, m&ecirc;me s'il est impossible, conceptuellement parlant, de parler des jeux vid&eacute;o comme du onzi&egrave;me art, comme l'aimeraient certains.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Ayant commenc&eacute; cet article sur la pol&eacute;mique r&eacute;currente qui entoure les jeux vid&eacute;o, il peut &ecirc;tre f&eacute;cond d'y revenir, les yeux je l'esp&egrave;re quelque peu dessill&eacute;s et l'esprit vaguement &eacute;clairci, pour juger de notre r&eacute;ponse &agrave; l'aune de celle-ci&nbsp;: que les jeux vid&eacute;o en tant que tels ne puissent pas &ecirc;tre rang&eacute;s parmi les beaux-arts, comme nous avons tent&eacute; de l'&eacute;tablir, ne constitue en aucun cas un d&eacute;classement pour eux, et n'emp&ecirc;che pas que l'on continue &agrave; juste titre de parler de certains d'entre eux comme de v&eacute;ritables oeuvres d'art. Il est difficile, dans ce cadre de d&eacute;nier au jeu vid&eacute;o une place, certes paradoxale, mais une place tout de m&ecirc;me, dans l'univers culturel contemporain. La position th&eacute;orique que nous avons adopt&eacute;e ne permet certainement pas de parler syst&eacute;matiquement d'art d&egrave;s que l'on parle de jeux vid&eacute;o&nbsp;; mais, dans l'&eacute;chelle de progression que nous avons esquiss&eacute;e, il n'existe pas de rupture syst&eacute;matique, et bien plut&ocirc;t une continuit&eacute;&nbsp;: entre le jeu r&eacute;duit &agrave; sa plus simple expression, sans dimension artistique, mais non pas moins int&eacute;ressant, parce que jeu avant tout, entre le jeu par ailleurs int&eacute;ressant comme jeu mais poss&eacute;dant &eacute;galement des qualit&eacute;s esth&eacute;tiques d&eacute;termin&eacute;es, susceptible en cela d'&eacute;motions esth&eacute;tiques parfaitement l&eacute;gitimes, et le jeu-comme-oeuvre-d'art, se dessine toute une &eacute;chelle, toute une gamme de possibilit&eacute;s, qu'il convient de consid&eacute;rer avec l'attention qu'elle m&eacute;rite.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Par ailleurs, cette pluralit&eacute; de composants que peuvent accueillir les jeux vid&eacute;o a pour corollaire une pluralit&eacute; des approches possibles&nbsp;: on peut fort bien arr&ecirc;ter de poursuivre l'interminable suite de qu&ecirc;tes et de batailles qui constituent le quotidien dans&nbsp;<i>World of Warcraft</i>&nbsp;, et se contenter d'admirer b&eacute;atement les paysages de la P&eacute;ninsule des Flammes infernales&nbsp;; inversement, pas besoin de se gargariser de la magnificence de la construction narrative de tel chef-d'oeuvre pour y prendre du plaisir&nbsp;: il suffit d'y jouer pour profiter de ce qu'il a &agrave; offrir. C'est l&agrave; que sa vocation premi&egrave;re s'exprime, et c'est en y concentrant son attention que l'on d&eacute;couvre ses beaut&eacute;s les plus originales, celles que le jeu vid&eacute;o seul est capable de procurer.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">Notes</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; ">&nbsp;</p>
<ol class="references" style="line-height: 1.5em; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 3.2em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; list-style-image: none; ">
    <li id="cite_note-0" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-0" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;On me glisse le chiffre de 37% des Fran&ccedil;ais de plus de 15 ans</li>
    <li id="cite_note-1" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-1" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;Rapidement et grossi&egrave;rment dit, &agrave; peu pr&egrave;s toutes les grandes th&eacute;ories esth&eacute;tiques de Kant &agrave; Heidegger</li>
    <li id="cite_note-2" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-2" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;Les propos de Platon sur les po&egrave;tes ont un sens avant tout religieux et politique, et leur dimension esth&eacute;tique est, au mieux, douteuse&nbsp;; de mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, il est sage de se garder de pr&ecirc;ter &agrave; Platon une doctrine esth&eacute;tique, f&ucirc;t-ce de mani&egrave;re volontairement anachronique.</li>
    <li id="cite_note-3" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-3" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;Pour un point de vue &eacute;clair&eacute; sur la question, j'avoue avoir grandement go&ucirc;t&eacute; la lecture de&nbsp;<i>La transfiguration du banal</i>&nbsp;d'Arthur Danto et&nbsp;<i>La querelle de l'art contemporain</i>&nbsp;de Marc Jimenez</li>
    <li id="cite_note-4" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-4" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;On remarquera que la plupart de ces exemples sont chronologiquement connot&eacute;s, et correspondent &agrave; une certaine &eacute;poque de l'histoire des jeux vid&eacute;o, qui repr&eacute;sente pour moi le moment o&ugrave; j'ai le plus port&eacute; mon attention sur ce domaine&nbsp;; quelqu'un de plus vieux, ou de plus jeune, aurait &agrave; l'esprit d'autres r&eacute;f&eacute;rences, mais ce point est de peu d'importance&nbsp;; ce qui compte, c'est que de telles r&eacute;f&eacute;rences existent</li>
    <li id="cite_note-5" style="margin-bottom: 0.1em; "><a href="http://3dp.fr/wiki/index.php5?title=Art_et_jeux_vid%C3%A9os#cite_ref-5" title="" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; ">&uarr;</a>&nbsp;<i>Recherches Philosophiques</i>, &sect;65-75. Je n'ignore pas le caract&egrave;re apparemment tr&egrave;s paradoxal d'une telle r&eacute;f&eacute;rence, qui a &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e par Morris Weitz dans son fameux article &quot;Le r&ocirc;le de la th&eacute;orie en esth&eacute;tique&quot; pour justifier un renoncement &agrave; toute th&eacute;orie globalisante concernant l'art. Remarquons simplement que j'en fais un usage qui revient &agrave; la vis&eacute;e litt&eacute;rale de Wittgenstein, par contraste avec la d&eacute;marche analogique adopt&eacute;e par Weitz</li>
</ol>
</span></p>]]></description></item><item><title>It's important for the church</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=79</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=79</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 14:21:51 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>Une bonne partie des organismes religieux qui parlent font du mal au monde. L'&eacute;glise catholique par exemple se prononce sur le sida ? Ou peut &ecirc;tre devrais-je parler de la positions de certains musulmans sur le plaisir f&eacute;minin ? Ou m&ecirc;me le f&eacute;minin tout court en l'occurrence...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enfin dans le monde des jeux vid&eacute;o, quand l'&eacute;glise parle elle le fait mal, elle ment d&eacute;lib&eacute;r&eacute;ment aussi, elle ne s'appuie sur rien d'autre que ses propres convictions. Le rapport d'un m&eacute;dia plus jeune que le livre qui lui devrait dicter ses m&oelig;urs d'une petite paire de mill&eacute;naires pose question, or &ccedil;a n'est probablement pas des gens qui ne r&eacute;fl&eacute;chissent pas (de leur propres aveux) qui y r&eacute;pondront s&eacute;rieusement. <a href="http://www.destructoid.com/church-attacks-resident-evil-capcom-fights-back-156125.phtml">Ce qui ne les emp&ecirc;che pas d'en parler</a>, apr&egrave;s tout je ne sais pas depuis quand on devrait conna&icirc;tre un sujet ne serait-ce qu'un minimum pour l'aborder.</p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/cmNb3xJFzkc&amp;hl" play="true" loop="true" menu="true" width="425" height="344"></embed></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description></item><item><title>Le monde change ma bonne dame…</title><link> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=78</link><guid> http://bbdg.fr/index.php?page=news&amp;idnews=78</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:47:56 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p>Diablo 2&hellip; &Ccedil;a fait longtemps n'est-ce pas ? Savez vous ce qui &eacute;tait tr&egrave;s sp&eacute;cial dans Diablo 2 et qui le rendait presque unique ? C'est l'absence de resp&eacute;. Ceux qui ne connaissent pas le jeu se demandent s&ucirc;rement ce dont je parle, alors voil&agrave; :</p>
<p>Dans Diablo 2 l'on r&eacute;parti ses aptitudes dans un arbre de talent comme dans de nombreux jeux de r&ocirc;le. Seulement l&agrave;, une fois les talents plac&eacute;s, impossible de les r&eacute;cup&eacute;rer, on se trouvait bien souvent forc&eacute; &agrave; recommencer un personnage parce qu'on avait mis trop de points dans les talents disponibles au d&eacute;but.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Plus maintenant, une des caract&eacute;ristiques qui rendait ce jeu unique a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;e, selon le <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&amp;sid=3000">patch note disponible ici</a> (oui, Blizzard a assez d'argent pour faire des patch pour des jeux vieux de 10 ans et on les remercie) on notera aussi que si vous voulez vous y remettre en attendant le 3, il est &agrave; 25&euro; chez blizzard mais probablement facile &agrave; trouver moins cher (si vous n'y avez jamais jou&eacute;, ne l'achetez pas sans l'extension).</p>
<p>Non parce qu'&agrave; l'&eacute;poque &ccedil;a passait, vous &ecirc;tiez au coll&egrave;ge vous n'aviez pas l'argent, mais bon, quand on y a pass&eacute; des centaines d'heures c'est pas si b&ecirc;te de l'acheter m&ecirc;me si fondamentalement Blizzard n'a pas un besoin pressant de votre argent.</p>]]></description></item></channel></rss>